Таймер это механизм, который может использоваться действием для создания события через определенное время в будущем. Этот механизм представляет собой часть формализации ООА и обеспечивается в форме объекта таймер.Форма жизненного цикла таймера.
Для описания действий, которые использует таймер применяются следующие условные обозначения: 1) создание таймера. ID таймера: =создаваемый таймер. 2) Для установки таймера. TM1: установить таймер (ID таймера, оставшееся время, метка события, ID экземпляра). 3) Для сброса таймера порождают событие ТМ2 сбросить таймер (ID таймера). 4) Для чтения оставшегося интервала времени: ещё осталось := прочитать оставшееся время (ID таймера). 5) Удаление таймера : удалить таймер (ID таймера).
Таймер.
24 Фев, 2009
