Лабораторная работа №1
Тема: Основные понятия 3D-графики. Анимация. Введение в 3D-StudioMAX.Запуск про-граммы. Схема интерфейса. Сохранение информации. Настройка меню. Выход из програм-мы.
Цели работы: Усвоить назначение программы, способы запуска, интерфейс, порядок созда-ния графических приложений, сохранения данных; способы выхода из среды 3D-Studio.
Порядок работы:
1. Ознакомиться с основными понятиями и назначением систем 3D-графики и анимации. Разобраться и понять порядок создания графических приложений (этапы и их содержание).
2. Ознакомиться с назначением и возможностями системы 3D-StudioMAX; программно-аппаратными требованиями по инсталляции; видами проекций; объектами и их разно-видностями; понятием и назначением габаритного контейнера.
3. Включить ПЭВМ и осуществить запуск программы.
Способы следующие:
— используя цепь Пуск?Программы?Kinetix?3DStudioMAX R3.*;
— используя ярлык программы на рабочем столе:
4. Ознакомиться с интерфейсом рабочего стола 3DStudioMAX R3.*:
— главное меню;
— панель инструментов со вкладками;
— командные панели;
— окна проекций;
— строка таймера анимации;
— строка треков;
— строка состояния;
— строка подсказок;
— группы кнопок объектной привязки;
— средств запуска и управления анимацией;
— группы кнопок управления окнами проекций.
5. Панель инструментов со вкладками.
a) Изменение размеров иконок (Customize?Preferences?General?Use Large Toolbar But-tons?OK?перезагрузить 3DStudioMAX.
б) Категории инструментов (см. п. 2). Главная панель инструментов. Состав и назначение кнопок. При выполнении Undo возможен откат на 20 последних шагов работы.
6. Командные панели. Состав и назначение. Понятие и назначение свитков (+ свиток рас-крыт, — свернут).
7. Окна проекций. Виды. Назначение home grid и coordinate axis tripod. Способ активизации окна. Назначение и использование контексного меню. Управление окнами проекций. Состав и назначение кнопок (для параллельных и центральных проекций).
8. Состав и назначение компонентов строки состояния. Блокировка выделенного набора.
9. Строка подсказки. Состав. Использование. Назначение кнопки Degradation Override. Понятие временных тегов.
10. Окна диалога. Модальные (Open File, Select Objects, Preference Settings) и немодальные окна (Display Floater, Material Editor, Track View, etc).
11. Настройка интерфейса.
А) изменение положения меню на экране. Варианты (1-й. Использование механизма Drug-and-Drop; 2-й. Использование контексного меню настройки интерфейса (Dock?(Top or Bottom) или, если меню плавающего типа, то (Float)).
Б) настройка панелей инструмента. Варианты (1-й. Использование механизма Drug-and-Drop; 2-й. Использование контексного меню настройки интерфейса (Dock?(Top or Bot-tom) или, если меню плавающего типа, то (Float)).
Каждую вкладку (Tab), с помощью контексного меню, можно превратить в самостоятельную панель (Convert to Toolbar) и выполнять с ней различные модификации.
В) настройка других элемнтов интерфейса производится с помощью контексного меню и цепи команд (Customize?Customize User Interface).
После того, как интерфейс настроен его параметры можно сохранить в файле типа (.cui) по цепи Customize?Save Custom UI As?имя файла). Для загрузки имеющегося файла настроек используется команда Customize?Load Custom UI?имя файла).
12. Завершение сеанса работы с 3DStudioMAX.
Возможно различные варианты выхода из программы:
— используя комбинацию клавиш Alt+F4;
— используя кнопку Close;
— используя последовательность шагов (File?Exit).
Практическое задание:
Выполнить и сохранить в виде файла настройки интерфейса рабочего стола (фамилия_группа.cui) 3DStudioMAX, установив:
— панель инструментов в плавающем состоянии;
— дополнительную вкладку Utility (в конце списка);
— Переставить корешки вкладок Helpers и SpaceWarps местами.
