Событие это абстракция инцидента или сигнала в реальном мире, который сообщает нам о перемещении чего-либо в новое состояние. В абстрагировании события выделяют 4-е события: 1) значение. 2) предназначение. 3) метка. 4) данные события.
Значение события заключается в короткой фразе, которая сообщает, что происходит в реальном мире 2) Предназначение события это модель состояния, которое принимает событие. Может быть, один единственный такой приемник для данного события. 3) Метка. Для каждого события должна обеспечиваться уникальная метка. Обычно используется комбинация буква-номер (V1,V2,…). 4),Данные переносимые события приводят для действия при достижении объектом определённого состояния. Событием могут переноситься два типа данных: идентифицирующие и дополнительные.
Список событий.
Список событий это просто список всех событий, которые были определены для всех моделей состояния.
Желательно использование некоторого инструментария обеспечивающего сортировку в различном порядке, что облегчает понимание и проверку модели состояния (базы данных, электронные системы, CASE системы ).
Существует ряд правил связывающих данные события с состояниями, которые могут быть достигнуты как результат получения события.
Правила тех же данных.
1) Все события вызывающие переход в определенные состояния должны нести одни и теже данные события. 2) Правило состояния не создания. Если событие может вызывать переход в состояние, которое не явл-ся состоянием создания, то идентификатор экземпляра, к которому событие применяется должно переносится как данное. Это правило гарантирует, что действие для состояния, куда произошёл переход в результате произошедшего события способно определить какой из существующих экземпляров совершил этот переход. 3) Правило состояния создания. Событие которое вызывает переход в состояние создания не несет идентификатора, если данная модель состояния создается идентификатор в действии состояния создания.
Действие.
Действие это деятельность или операция, которая должна быть выполнена экземпляром когда достигает состояния. С каждым состоянием связывается одно действие, поскольку все экземпляры объекта совместно используют одну и туже модель состояний. Действия должны быть выполнены любым экземпляром. Действие обычно читает и записывает атрибут того экземпляра, для которого оно выполняется. Действие также может : 1) выполнять любое вычисление. 2) порождать событие для любого экземпляра любого объекта. 3) порождать событие для чего либо вне области анализа (операторы, аппаратного устройства или объекта в другой подсистеме. 4) Создавать, удалять, устанавливать, сбрасывать или считывать таймер. 5) Читать и записывать атрибуты других экземпляров своего объекта. 6) Читать и записывать атрибуты экземпляров других объектов.
Чтобы гарантировать непротиворечивость модели состояния как единого целого на действия должны быть наложены определенные ограничения: 1) сохранение экземпляра непротиворечивым. 2) гарантирование непротиворечивости связи. При создании или удалении экземпляров объекта необходимо чтобы любые связи, включающие эти экземпляры не противоречили правилам установлиным для информационной модели. 3) Сохранение подтипов и супертипов непротиворечивыми.
Переходы.
Каждая модель состояния имеет набор правил переходов которые определяют какое новое состояние достигается при условии появления конкретного события происходящего в определённом состоянии. Переход обозначается на Д.П.С. стрелкой.
В качестве альтернативы правила переходов могут быть представлены в виде таблицы переходов состояния (Т,П,С,).
Хотя ТПС и ДПС содержат много одинаковой информации рекомендуется использовать обе формы представления. ДПС существенно для понимания жизненного цикла объекта. С другой стороны ТПС превосходное средство для проверки закончиности и непротиворечивости правил переходов.
Таймер.
Таймер это механизм, который может использоваться действием для создания события через определенное время в будущем. Этот механизм представляет собой часть формализации ООА и обеспечивается в форме объекта таймер.
Форма жизненного цикла таймера.
Для описания действий, которые использует таймер применяются следующие условные обозначения: 1) создание таймера. ID таймера: =создаваемый таймер. 2) Для установки таймера. TM1: установить таймер (ID таймера, оставшееся время, метка события, ID экземпляра). 3) Для сброса таймера порождают событие ТМ2 сбросить таймер (ID таймера). 4) Для чтения оставшегося интервала времени: ещё осталось := прочитать оставшееся время (ID таймера). 5) Удаление таймера : удалить таймер (ID таймера).
Анализ отказа.
Цель анализа отказа состоит в том, чтобы изучить воздействие определённых видов сбоев и ошибок, и оценить используемые стратегии. Более важной целью явл-ся поддержка или восстановление управления индустриальным или другим внешним процессом. В результате анализ отказов часто ведет к утверждению поначалу неожидаемых требований : установки дополнительных датчиков, формализации производственных процедур на предприятии и т.д.
Ключевая проблема здесь это идентификация источников ошибок и отказов. Есть два пути для решения этой проблемы: 1) исследование внешнего процесса. 2) сквозной систематический контроль ООА – моделей.
Рабочие продукты модели состояний.
1) Диаграммы переходов в состояния (ДПС) 2) Таблицы переходов в состояния (ТПС) 3) Описание каждого действия на диаграмме переходов состояния ( требуется только если действие занимает слишком много места и не могут поместиться на ДПС)
Модель Взаимодействия Объектов.
МВО — обеспечивает краткое графическое изложение событий взаимодействия между моделями состояний и внешними сущностями (операторы, физические устройства, объекты других подсистем). Любая модель состояний представляется на МВО выровненным овалом. Любая внешняя сущность, которая может порождать или принимать события изображаются прямоугольниками, который называется терминатор.
Хотя МВО может быть построена из модели состояний, рекомендуется работать со списком событий извлекая все отдельные записи, у которых источник, предназначенных событий различны.
В больших моделях объекты с большим интеллектом и целью делегируют работу менее интеллектуальным объектам и координируют их жизненные циклы, по мере того как выполняется работа.
Схемы взаимодействий.
Не смотря на то, что любой компонент на МВО может взаимодействовать с любым другим компонентом. Существует лишь небольшое количество схем взаимодействий.
Для того, чтобы описать эти схемы, необходимо сначала уяснить различаи между типами событий.
Типы событий.
Внешние события – это события, которые порождаются внешней сущностью и принимаются моделью состояний в системе. Существуют два вида внешних событий:
1.незапрашиваемые событие – внешнее событие, которое не было вызвано некоторым предыдущим действием системы.
2.запрашиваемое событие — внешнее событие, которое порождено в ответ на какую-то предыдущую деятельность системы.
Внутреннее событие – это событие, которое порождается моделью состояний внутри системы.
В схеме верховного управления принимает незапрашиваемые события от оператора (или подобных интеллектуальных технических внешних объектов), чтобы инициализировать значимые воздействия для системы, как
В схеме нижнего уровня событие направлено на объект нижнего уровня. И принимаемый объект имеет достаточный интеллект, чтобы определить соответствующую реакцию. Добавляется при этом новая информация и создается внутреннее событие для объекта более высокого уровня.
