Параметры, определяющие выбор любой видеокарты.


Основные вопросы всплывающие при выборе любой видеокарты :

1. Определение сферы применения графической компьютерной системы.

Для применения с 8 или 16 битовой палитрой, при построении 2D объектов, работе с простыми мультимедиа-приложениями достаточно остановить выбор на S3 Trio64V+ , Number Nine, STB, Trident 9680 (Asicom), ARK Logic или ProMotion. Модели имеют цену до 100$. Достаточно лишь установить дополнительно 1 Мб (для ускорения видео- или мультимедиа).

Для работ с 32 битовой палитрой, профессиональных задач, приемлемой обработки видео стоит обратить внимание на модели Millinium MGA-MIL/2N, Power Doc или Mistique (фирмы Matrox Graphics), Hercules Terminator или ET6000.

Новые возможности — это RAMDAC 220 — 250 Мгц (высокочастотный конвертер), 32 битный TrueColor, возможности дополнительного расширения (два порта, более 4 Мб видеопамяти, аппаратная поддержка MPEG и возможность AVI-захвата), наличие 3D на аппаратном уровне, поддержка последних стандартов (VESA, DirectX, OpenGL). Причем обязательна поддержка не только Windows, но и DOS. Ценовой диапазон до 300$.

Для специализированных работ по высококачественной обработке видео, монтажа, дизайнерских и пр. функций требуются особые устройства. Хотя тот же Мatrox Millenium c 8 Мб памяти сможет выполнять задачи 3D- моделирования, а Number Nine Imagine 128 обеспечивают работу с настольными издательскими системами и обработкой 24-битных изображений, но существуют более производительные модели. Они поддерживают высокие скорости генерации изображения, используются в системах VR, профессиональной работе с 3D объектами в САПР, компьютерном моделировании и др. Эта ниша рынка занята моделями Glint 300sx (фирмы 3DLabs), Gloria X -XL -L, Winner 3000 -2000PRO/X -2000AVI/3D (фирмы Elsa), “Sapphire” (Fujitsu) или новый “FireGL” (от Dimond Multimedia). Цены разбросаны от 270 до 4000$.

2. Определение необходимого размера видеопамяти.

Объем памяти для видеоадаптера зависит от разрешения и количества цветов. Для количественного определения размера видеобуфера необходимо умножить глубину цвета (количество бит для каждого пиксела) на разрешение (количество пикселов на экране). Наиболее часто используемые разрешения: 640 х 480, 800 х 600 или 1024 х 768. Цветовая гамма представлена параметрами: 8 бит (256 цветов)16 бит (65 536), 24 бит (16 777 216), 32 бит (1 073 741 824). Для современных задач (акселерация видеобработки и просчета 3D, двойная буферизация 2D и 3D объектов, формирование Z-буфера) требуется увеличения полученного значения от 2 до 4 раз. Так, к примеру, для просчета в реальном времени 3D объектов при разрешении 640 х 480 и глубине цвета в 24 бит надо 4Мб. Для профессиональных работ с пакетами типа 3D Studio MAX и 8Мб не покажется много.

3. Выбор типа видеопамяти.

Применение DRAM (Fast Page Mode DRAM) т.е. памяти c однопортовой архитектурой и низкой пропускной способностью является наиболее дешевым. Работа замедлена. Однако этого достаточно для VGA режима игр под управлением DOS. Микросхемы работают на частоте шины 25-30 Мгц и имеют пропускную способность 90 Мб/с.

Другие платы используют EDO DRAM (Extended Data Out DRAM) не только для видео, но и как базовую. Обеспечивает высокую производительность на частоте 40-50 Мгц и пропускной способности 105 Мб/с.

Более дорогие модели акселераторов используют VRAM (Video RAM). Наличие двухпортовой архитектуры и высокой скорости передачи данных (120 Мб/с) при частоте 25-33 Мгц обеспечивает эффективную работу с 24 или 32 битовой палитрой.

Для работы, связанной со сложной обработкой текстур и цветовых заполнений применяют WRAM (Windows RAM). Для нее характерны: двухпортовая память, работа на частоте до 50 Мгц, пропускная способность до 180 Мб, более совершенный дизайн и 50% прирост скорости по сравнению с VRAM.

Существуют также и другие типы (Synchronous DRAM, Rambus DRAM, Multibank DRAM) которые характеризуются увеличением частоты (66-100, 250, 125-155 Мгц) и пропускной способностью (166-253, 206, 405-490 Мб/с) за счет более широких шин памяти.

4. Поддержка современных стандартов.

Обязательным элементом современных акселераторов является PCI-шина поддерживающая 32 битовую архитектуру. Сейчас многие новые платы оснащаются аппаратной поддержкой AGP, что позволяет улучшить и ускорить процесс обработки 3D-изображений, вывод сложной графики в динамическом режиме. Идет постепенная замена 32 битных графических микросхем 64 битными ( и даже 128 битовыми). Частота кадровой развертки должна быть (не менее 75 Гц) существенно снижает утомляемость для зрения. Желательно, чтобы поддерживался стандарт VESA Media Channel.

Лучше всего себя показали (по тестам) комплекты Matrox Millenium + Media XL MPEG и VideoLogic’s GrafixStar 700 + MPEG Option.

5. Программное обеспечение.

Речь идет о поддержке MPEG (Motion Picture Experts Group) стандарте. Большинство карт либо имеют аппаратный MPEG модуль, либо могут работать с программным декодером, позволяющим проигрывать видео и клипы. На текущий момент широко представлены такие форматы, как Apple Quick Time 3D (от Apple) и Indeo Video Interactive (от Intel).

Наиболее важным моментом является наличие стабильных и современных драйверов и утилит. Для некачественных экземпляров используются т.н. “generic” или базовый набор драйверов (китайское производство), не реализующие специальные возможности и функции. Для качественных продуктов в комплекте поставки идут компакт-диск (дискеты) с набором фирменных драйверов. Тем более, что зная WEB адрес фирмы можно провести поиск и обновление программ.

Загрузка...