С е н с о р н а я п а н е л ь похожа на планшет и относится к классу локаторов. На двух смежных сторонах расположены источники света, а на противоположных — светочувствительные элементы.
All posts by admin
Планшеты. Назначение. Типы. Принципы работы.
П л а н ш е т (локатор). Конструктивно выполнен либо в виде отдельной доски (называется цифрователем) либо в комбинации с дисплеем на ЭЛТ.
Сканеры. Виды. Роликовые сканеры. Классификация по типу приемника.
Сканеры — устройства, предназначенные для считывания исходной текстово-графической информации (чертеж, рисунок, текст) и преобразования в электронный вид, с целью дальнейшей обработки и хранения.
Конструктивные особенности и принцип работы планшетных и барабанных сканеров.
П л а н ш е т н ы е сканеры работают на следующем принципе. Оригинал с изображением располагается неподвижно на рабочем столе сканера, а приемник изображения перемещается специальным механизмом.
Апертурные сканеры. Характеристики, определяющие выбор сканера.
А п е р т у р н ы е — сканеры применяемые для обработки апартурных карт. Последняя представляет из себя карточку, в которую вставлен слайд с графическим материалом. Информация представлена в двух видах: текстовая сопроводительная — на бумаге, графическая — на слайде. На апертурных картах хранится до 20% чертежей в мире. Весьма распространены в Читать далее
Аппаратные средства трехмерной графики. Особенности ускорителей.
S3 968 — набор, поддерживающий двухпортовую видеопамять VRAM. Обладает сравнительно мощными средствами ускорения, что заключается в быстродействии. Довольно дешев. Несколько устарел и потому не лучший выбор для трехмерных игр.
Графические ускорители. Назначение. Конфигурация. Шина AGP.
Среди множества графических подсистем можно порекомендовать профессиональные графические ускорители ЕLSА, а именно ЕLSА Wіппег 3000-1 для двухмерного моделирования, ЕLSА Glогіа-1, Glогіа — 1/МХ, Glогіа — XL для систем трёхмерного моделирования и визуализации.
Назначение и особенности применения графических станций. Классификация.
Графическая станция — это рабочая станция, представленная в лице мощного компьютера на основе специализированной фирменной архитектуры и высокопроизводительного RISC — процессора (нескольких процессоров), работающего под управлением одной из систем Unix (Windows NT), предназначенная для разработки и редактирования сложных графических изображений.
Параметры выбора видеокарты
Чтобы достичь максимальной производительности, графическая станция должна иметь не только самый мощный на сегодняшний день процессор, но обладать рядом совокупных показателей, отражающих её пригодность для выполнения той или иной задачи.
Графическая система. Состав. Назначение. Виды. Архитектура систем.
Возможности графических систем. Работа с графикой требует точного определения и описания точек объектов, а значит проведения больших вычислений. Зависимость прямая. Так, для растровой картины — чем выше разрешение, тем более мелкие детали можно отобразить, тем больше должен быть объем памяти (оперативной особенно).
Периферийные устройства компьютерной графики. Типы и применение.
Кроме рассмотренных устройств для работ связанных с созданием и обработкой графической информации используется широкий спектр периферии. Назовем некоторые из них:
Видеоадаптер. Перечень параметров, определяющих выбор видеокарты. Используемый чипсет.
Основное назначение видеоадаптеров — формировать сигналы, в соответствии с которыми монитор отображает информацию на экране. Конструктивно видеокарта состоит из набора микросхем, цифроаналогового преобразователя (нередко встроенного), ПЗУ (или BIOS видеоадаптера) и самой платы с клеммами и разъемами.
Состав модулей любой видеокарты.
Основное назначение видеоадаптеров — формировать сигналы, в соответствии с которыми монитор отображает информацию на экране.
Типы видеопамяти. Особенности и применение.
Применение DRAM (Fast Page Mode DRAM) т.е. памяти c однопортовой архитектурой и низкой пропускной способностью является наиболее дешевым. Работа замедлена. Однако этого достаточно для VGA режима игр под управлением DOS.
Приближенный способ определения размера необходимой видеопамяти. Связь междувидеопамятью и разрешением. Разрядность изображения.
Объем памяти для видеоадаптера зависит от разрешения и количества цветов. Для количественного определения размера видеобуфера необходимо умножить глубину цвета (количество бит для каждого пиксела) на разрешение (количество пикселов на экране).
Что такое RAMDAC? Функции.
Новые возможности — это RAMDAC 220 — 250 Мгц (высокочастотный конвертер), 32 битный TrueColor, возможности дополнительного расширения (два порта, более 4 Мб видеопамяти, аппаратная поддержка MPEG и возможность AVI-захвата), наличие 3D на аппаратном уровне, поддержка последних стандартов (VESA, DirectX, OpenGL). Причем обязательна поддержка не только Windows, но и DOS. Ценовой диапазон до 300$.
Современные программно-аппаратные стандарты, поддержка которых обязательна для современных видеокарт.
Обязательным элементом современных акселераторов является PCI-шина поддерживающая 32 битовую архитектуру. Сейчас многие новые платы оснащаются аппаратной поддержкой AGP, что позволяет улучшить и ускорить процесс обработки 3D-изображений, вывод сложной графики в динамическом режиме.
Параметры, определяющие выбор любой видеокарты.
Основные вопросы всплывающие при выборе любой видеокарты : 1. Определение сферы применения графической компьютерной системы.
Функции контроллеров ввода-вывода. Роль SCSI – интерфейса.
SCSI контроллеры стали применяться тогда, когда возможностей стандартных (IDE, EIDE и др.) стало нехватать для многих задач, требующих хорошей скорости и обработки больших объемов данных. Это имеет место при работе в локальных сетях и мультимедийных приложениях.
Роль и виды базовых программных средств компьютерной графики
Работа с компьютерной графикой невозможна без соответствующего программного обеспечения (ПО). Программные средства, как набор универсальных и прикладных программ являются тем инструментом, что позволяет разработчику решать его задачи.
Роль и разделы математического аппарата, применяемого в КГ.
Математическое обеспечение — объединяет те разделы математики (аналитическую геометрию, дифференциальное и интегральное исчисление, алгебру логики и матричные преобразования), которые служат инструментом решения задач компьютерной графики. Применение аналитических приемов позволяет избежать рутинных вычислений, снизить нагрузку на процессор, повысить точность построений.
Назначение справочно-информационных средств, требований к программно-аппаратной части в КГ.
Каждому языку свойственна свои правила (символика, семантика и пр.). Для графических приложений используют алгоритмические языки Fortran, Pascal, Delphi, Visual Basic, C, C++, VisualC++ и др. Важным преимуществом последних четырех является наличие визуальной интегрированной среды.
Авторские средства компьютерной графики. Виды. Применение. Тенденции.
Среди авторских средств разработки мультимедиа хотелось бы выделить MacroMedia Director (r. 6), Apple Media Tool, mTropolis и Authorware. Наряду с явными достоинствами систем имеется ряд проблем, которые нельзя не выделить.
Факторы качества графического ПО. Особенности дружественного интерфейса при разработке программных приложений КГ.
Каковы основные факторы, влияющие на качество программного средства? Это — скорость создания, скорость исполнения, возможность появления ошибок, особенности программы.
Роль алгоритмического обеспечения. Графические приемы, применяемые в КГ.
Алгоритмическое обеспечение — представляет из себя набор алгоритмов (схем решения) графических задач, описывающих функционирование программ, их взаимосвязи, ограничения, интрефейс.
Факторы, определяющие выбор программного средства в КГ.
Очень важно отметить, что успех и качество любого программного продукта (и графического в том числе) зависит от: — удобства работы; — наглядности; — простоты интерфейса; — мобильности.
Виды проектирования. Классы.
Любое изображение на плоскости получается путем проектирования пучка прямых. Существует несколько способов проектирования. Наиболее употребительные на практике: параллельное и центральное.
Растр. Понятие 4-х и 8-ми связности. Простой пошаговый алгоритм. Схема.
Р а с т р — совокупность цветов и оттенков в виде прямоугольной матрицы. Их количество, для конкретной графической системы, зависит от видеоадаптера, установленной палитры и др. факторов.
Метод цифрового дифференциального анализатора.
Заключается в решении дифференциального уравнения, описывающего процесс разложения отрезка в растр. Где x1, y1, x2, y2 — концы разлагаемого отрезка, а yi — начальное значение для очередного шага (вдоль отрезка).
Алгоритм Брезенхема для растрового представления отрезка. Особенность модифицированного алгоритма Брезенхема.
При построении растрового изображения отрезка всегда выбирается ближайший по вертикали пиксель. Алгоритм выбирает оптимальные растровые координаты для представления отрезка.
