1) CGA эпоха цветного изобр-я началась с появл-ем графического адаптера CGA. В этом адаптере прим-ся обычные телевизионные ч-ты синхронизации 60 Гц, 15750Гц строчная. Здесь прим-ся прогрессивная развертка, то есть строки формируются последовательно без учета четных и нечетных строк.
Строки выводятсяс 1-й по240 начиная с верхней части экрана. Число точек в каждой строке 640, а символов 80.
В режиме 640 на 200 плата CGA форм-ет только два цвета, а в режиме 320 на 200 – 4 цвета. Всего па литра состоит из 16 цветов.
2) EGA этот адаптер может выводить алфавитно – цифровую инф-ю, как на монохромные так и на цветные дисплеи. В этом стандарте имеется возможность загружать до 4-х знакогенераторов и графику к-я может быть реализована на 2-х страницах памяти. Имеет стандартное рабочее расширение 640?350 и отбражает 16 цветов из 64-х возможных. Конструктивно такая видеокарта состоит из базовой системы ввода-вывода, блока связи с системным BIOS и ПЗУ содержащие знакогенераторы и управл-е коды.
В видеокарте имеется 2 источника синхро импульсов по 14 и 16 Мгц соответственно, которые поддерживают тактовую синхронизацию и могут быть синхронизированы по команде процессора.
3) VGA здесь начальная разрешающая способность составляет 640 на 480. более поздние модификации имеют разрешение 800?600, 1024?768. эта видеокарта имеет несколько режимов работы и может эмулировать рабочий режим любой из предшествующих карт.
В режиме 320?200 карта VGA может отображать 256 цветов из почти 250144 цвета. Частота строчной развертки составляет 31500Гц и кадровой развертки 60-75 Гц.
Чем выше частота строчной синхронизации, тем больше строк формируется на экране монитора и тем выше качество изображения . для нормальной долговременной работы оператора за дисплеем компьютера необх. ч-та 75 Гц, мин-я ч-та необх-я для здоровья глаз сост-ет 72 Гц. Графический адаптер VGA содержит блок управления ЭЛТ, блок синхронизации, графический контроллери у-во управления атрибутами вывода. В состав VGA входит частотный генератор на 28,322 Мгц, что заметно снижает уровень мерцаний.
4) SVGA стад-е разр-е 800?600. режим высокого разр-я: 1024?768, 1280?1024. чем больше диагональ монитора, тем большее разрешение надо устанавливать. При объеме видеокарты в 1 Мб и выше кол-во цветов и оттенков может быть от 256 до 16,7 млн.
практически все совр-е видеокарты представляют собой комбинированные у-ва и помими форм-я изобр-я осуществляют ускорение выполнения граф-х операций, освобождая частично ЦП от этой работы.
Такой видеоадптер обычно состоит из набора микросхем, либо одной интегрированой микросхемы гр-го ускорителя, цифро – аналогового преобразования, у-ва постоянной памяти, ОЗУ и и собственно местной платыс разл-ми разъемами. Набор м-м опред-ет функц-е назначение карты.
Апппаратное ускорение закл-ся в том, что наряду с обычными операциями VGA и SVGA адаптер способен выполнить операции высокого уровня без участия процессора.
Повышение быстродействия видео сис-мы обусловленно 2-я причинами:
1) освободаются р-сы ЦП.
2) М-мы видео адаптера спец-но предн. для вып-я гр-х операций и делают это лучше и быстрее ЦП.
Ф-и ускорителя разделяются на две категории 1) 2D, 2) 3D
Гр-е ф-и присутствуют во всех ускорителях и активно исп-ся GUI. Эта ф-я поддерживает всю обычную графику. От ее способностей зависит даже работа Office. 3D ускорение необходимо для построения 3-х мерных фигур, что особенно необходимо в CAD системах, играх и т.д.
Мониторы
Пр-п действия мониторов на ЭЛТ аналогичен пр-пу ТВ.Созданный катодом пучек электронов попадает на экран покрытый люминофором и вызывает его свечение. Катод служит электронной пушкой. На пути потока элекр-ов устанавливается отклоняющая система, сост-ая из 3-х частей: 1)катушка горизонт отклонения 2)катушка вертикального отклонения 3)система фокусировки.
Любое граф-ое или текст-ое изображ-ие состоит из множества отдельных точек люминофора , которые представл собой миним-ые объекты—пикселы. Электрон луч при помощи отклон сист периодически сканирует площадь экрана и создает близко расположенные строки развертки. Разреш-ая способность монит зависит от числаэлем-ов изображения, которое он способен воспроизвести по гориз-ли и вертикали. Для формирования растра исп-ся спец сигнал. В процессе сканирования луч движется зигзагообразно от лев верх угла до прав нижн угла. Прямой ход луча по горизонтали осущ-ся сигналом сточн развертки, по вертикали –сигналом кадровой развертки. Перевод луча из крайней правой к крайней слева следующей стр и перевод от крайней справа посл стр экрана к крайней левай 1-ой стр след экрана осущ-ся спец сигналом обратного хода. Для сужения полосы частот вход сигнала прим-ся черезстрочная развертка. При этом растр получ-ся за 2 прохода : сначала вывод-ся все нечетн сроки—нечетный полукадр, затем развертка продолжается по четным полукадрам. Спец устройство совмещает оба полукадра в один. Такой способ стал возможен 2-м особенностям человеческого глаза:
1)инертность светового раздражения-возникнов и прекращ-ие фотохимич-ой реакции сетчатки глаза после начала и окончания воздействия происходит не мгновенно, а с задержкой в 0,1с. Время сохранения светов возбуждения сетчатки глаза составл-ет от 0,4 до 1сек.
2)огранич-ая разрешающая способностьпо перемещению. Это св-во учитывается при отображении движущихся объектов на экране монитора. Чтобы движение казалось плавним он д.б.передано небольшими порциями, т.е. разница м\у картинками д.б. минимальной. Движение передается путем покадрового разделения малоотличающихся фаз движения.
Пр-п формиравания изображения в цв. мониторе мало отличается от монохр монитора, но здесь внесены новые элем-ты. В основу цв изображ-ия положены особенности челов-ого глаза по восприятиюцвета:
1-RGB- все цв получены путем смешивания 3-х основн потоков. Отдельные цв оттенки могут регулир-ся насыщенностью цв потоков.
цвет син зел Красн
Син —- желт Голуб
Зел Желт — Пурпурн
крас голуб пурпурн ——
2-пространств усреднение цвета. Если на изображении наход-ся близко располож-ие детали разного цвета, то с большого расст-ия невозможно отличить цв одной детали. Поэтому в ЭЛТ формир цв одного эл-та изобр-ия состоит из3-х зерен-триада.
В цв ЭЛТимеется 3 пушки соотв каждому цвету,управление собств-ми схемами и чтобы нужный луч попал в нужную точку пррим-ся теневая маска. Сейчас вместо тенев маски использ-ся апертурная решетка. Качество люминофора опред-ся его составом и св-ом хим элем-ов. Свечение пикселя должно продол-ся в течении всего вр необходимоголучу чтобы просканир-ть весь экран и вернуться для оптимиз-ии этого элем-та. Следовательно миним вр после свечения не меньше периода смены кадров изобр-ия, т.е. 20мс, иначе происходит мерцание изображ-ия. Для того чтобы обеспечить послесвчение экрана электрон луч должен обладать опред-ой энергией которая регенерир-ся знач-ми анодного напряжения.
