В перспективе наибольший выигрыш от перехода на 32-разрядные системы должны получить компьютерные графика и видео за счет мощных интерфейсов и усовершенствованных аппаратных средств, предусматривающих поддержку воспроизведения "живого" видео и 3-D графики.
Традиционно основные усилия разработчиков графических адаптеров были направлены на повышение разрешений, достигаемых при большой глубине цвета (True Color, то есть 24 bit или 16.7 млн. цветов), и на ускорение выполнения возможно большего количества графических операций. Все это требуется в первую очередь для профессиональной работы в области графики, анимации, САПР. Некоторые принципиальные моменты, и прежде всего стоимостные, не позволяют продукции, рассчитанной на массового потребителя, развиваться по этому же пути. Да это на данном этапе и не нужно, так как режимы с самыми высокими разрешениями не доступны для большинства находящихся в эксплуатации мониторов. Гораздо важнее обеспечить возможность качественного воспроизведения "живого" видео, которое остается практически единственной областью, пока еще не освоенной основной массой современных компьютеров. Большинство новых моделей графических адаптеров использует спецификацию DCI-1.0 и относится к разряду Windows и видеоускорителей. Они на аппаратном уровне реализуют такие операции, как преобразование цветовых пространств, масштабирование, декодирование сжатых изображений. Возможно воспроизведение изображения с дисков Video-CD с помощью чисто программных MPEG-1 декодеров. Новым моментом является также интеграция графического адаптера с другими устройствами, например, с платой для захвата изображений, аппаратным MPEG-проигрывателем.
Цифровое видео и обработка видеоизображений с помощью компьютера являются сегодня едва ли не основной темой дискуссий среди специалистов и пользователей компьютерной техники. Многие, конечно, видели отрывки видеофильмов и видеоклипы на экране персонального компьютера. После принятия стандарта для сжатия движущихся изображений (MPEG) стремительно вырос интерес производителей к этому сектору рынка и появились доступные аппаратные и программные средства для создания и демонстрации видео.
Основными операциями, производимыми при вводе видеосигнала в компьютер, являются:
· захват кадра (разделение с помощью цветового декодера принимаемого аналогового видеосигнала на компоненты RGB);
· получение цифрового представления для отдельных кадров или видеоряда;
· запись изображений в память или на какой-либо носитель (жесткий диск, CD-WORM).
Качество зафиксированного в компьютере изображения зависит от ряда факторов, основными из которых являются: глубина оцифровки (для получения цветных изображений с палитрой 16 млн. цветов необходимо использовать 24-битную оцифровку – TrueColor), частота дискретизации видеосигнала (определяет разрешение оцифрованного изображения), степень сжатия видеопоследовательности.
Наиболее известным аппаратным методом кодирования изображения, реализованным в устройствах ввода-вывода видео, является алгоритм MPEG, созданный для нужд мультимедиа, телевидения и телекоммуникаций. При компрессии изображения по стандарту MPEG-1 обеспечивается сжатие видеоданных в десятки раз и достигается следующее разрешение:
352?240 точек, 30 кадров в секунду (NTSC);
352?288 точек, 25 кадров в секунду (PAL).
Такое разрешение соответствует качеству видеоаппаратуры, в которой используется VHS-сигнал. Новый стандарт MPEG-2 обеспечивает вдвое лучшее разрешение (704?576 точек), что позволяет получать изображение профессионального качества. В настоящее время технология MPEG широко применяется для записи видеофильмов на лазерные диски.
Определение типа адаптера, подключение и настройка, установка соответствующего драйвера видеоадаптера под различными операционными системами.
Используемое программное обеспечение: Тестирующие программы (Checkit-98, SysInfo, SiSoft Sandra, Nokia Monitor test), графические операционные системы (Windows NT, Windows 95/98), драйверы видеоадаптеров.
Содержание работы.
1. Дисплей:
· определить тип монитора;
· определить поддерживаемые режимы работы;
· определить разрешающую способность режимов.
2. Определите тип драйвера видеоадаптера под Windows 95/98/NT.
3. Смена видеорежимов.
4. Изменение частоты синхронизации.
5. Тестирование видеоподсистемы.
6. Русификация на уровне ОС.
7. Определите тип видеоадаптера и доступ к периферии (в первую очередь – к дисплею), т. е. определите уровень взаимодействия с видеосистемой (с помощью BIOS и Windows, прямое управление видеосистемой через программно доступные регистры (порты I/0)).
8. Укажите характеристики наиболее распространенных видеоадаптеров: CGA, EGA, VGA, SVGA.
9. Определите тип локальной шины (VL-bus, PCI, AGP).
10. Определите размер видеобуфера (видеопамяти), являющегося частью адресного пространства ЦП.
11. Определите адресное пространство видеобуфера.
12. Что определяют группы бит в видеобуфере?
13. Опишите условно выделяемые логические блоки видеоадаптера.
14. Рассчитайте требуемую емкость видеобуфера для поддерживаемых текстовых режимов (например, размер страницы в 16-цветном графическом режиме с разрешением 640 ? 480: (640 ? 480 ? ? 4) / 8 = 153600 байт (или 150 Кб)).
