5.1. Использование потоков ввода-вывода.
С помощью перегрузки операторов ввода и вывода можно заставить компилятор распознавать в операторах ввода-вы-вода один или несколько необходимых классов. Рассмотрим как создаются потоковые классы.
5.1.1. Перегрузка операторов вывода в поток
Обычно потоки вывода поддерживают только стандартные типы данных. С помощью перегрузки оператора вывода в поток << можно заставить выражения выводить объекты собст-венных классов.
// Программа 1
#include <iostream.h>
class TPoint {
private:
int x,y;
public:
TPoint() { x = y = 0;}
TPoint(int xx, int yy) { x = xx; y = yy; }
void PutX(int xx) { x = xx; }
void PutY(int yy) { y = yy; }
int GetX(void) { return x; }
int GetY(void) { return y; }
friend ostream& operator<< (ostream& os, TPoint &p);
};
void main()
{
TPoint p;
cout << p << endl;
p.PutX(100);
p.PutY(200);
cout << p << endl;
}
ostream& operator<< (ostream& os, TPoint &p)
{
os << " x== " << p.x << ", y == " << p.y ;
return os;
}
Поток вывода перегружен в виде дружественной функции. Так как функция возвращает ссылку на osteram то можно выво-дить несколько объектов в одном операторе вывода в поток.
cout << p1 << p2 << p3 << p4;
5.1.2. Перегрузка операторов ввода из потока
С помощью перегрузки оператора ввода из потока >> мож-но читать объекты класса.
friend istream& operator>> (istream& is, TPoint &p);
cin >> p;
cout << endl << "You entered: " << p;
}
istream& operator>> (istream& is, TPoint &p)
{
is >> p.x >> p.y ;
return is;
}
