Графические дисплеи на запоминающей электронно-лучевой трубке. Принцип работы. Достоинства и недостатки.


Графические дисплеи на запоминающей трубке с прямым копированием изображения устроена наиболее просто. Электронно-лучевая трубка (называемая иначе бистабильной запоминающей трубкой) покрыта люминофором с длительным периодом послесвечения. Линия или литера остаются видимыми на ней в течение длительного времени (до одного часа), прежде чем станут неразличимыми. Интенсивность луча для этого увеличивают до соответствующей степени, чтобы вызвать запоминание следа луча на люминофоре. Для стирания изображения на всю трубку подают специальное напряжение, снимающее свечение люминофора.

Экран вспыхивает и принимает исходное (темное) состояние. Процесс занимает 1/2 с. Стирать отдельные фрагменты нельзя, а создание динамического движения или анимации невозможно. Единственно, что возможно в этой ситуации, так это использование промежуточного состояния (режим рисования поверх изображения). Интенсивность луча меньше порогового, которое вызывает запоминание, но достаточное для свечения люминофора. Однако поскольку изображение не сохраняется, то необходима постоянная перерисовка. Как устройство векторного типа дисплей позволяет нарисовать любой отрезок в адресуемой области. Относительно легко, быстро и недорого можно получить твердую копию экрана (дамп). Их более легко программировать, нежели устройства с регенерацией изображения. Возможно объединение в сети в качестве саттелитных графических систем. Важные достоинства — практически неограниченное количество векторов, отсутствие мерцания. Недостатки — низкий уровень интерактивности, отсутствие цвета.

Характеристики экрана:

1024 х 1024 (10 бит) на экране 8 х 8 дюймов (ЭЛТ с диагональю 11 дюймов) или 4096 х 4096 (12 бит) на экране 14 х 14 дюймов (ЭЛТ с диагональю 19 дюймов) и на экране 18 х 18 дюймов (ЭЛТ с диагональю 25 дюймов). По вертикали обычно видно 78% адресуемой области.

Загрузка...