Мастерская игр, игрушек и карнавальных украшений


Одну из комнат можно оборудовать для изготовления игр, игрушек и различных карнавальных украшений, головных уборов, масок и т.д. Отобрать для этого надо образцы самых простых вещей, на изготовление которых участники праздника затратят не более 15 минут.

132. Шутка


Каждая спичка имеет в длину 4,5 см. Как из 13 или даже из 5 спичек, не ломая их, сложить метр?

Комната тишины и мудрости


В отличие от комнаты спортивных игр где всегда шумно и весло, здесь сравнительно тихо, и это вполне понятно: ведь посетители комнаты заняты "умственным спортом".

133. Изгородь


В «изгороди», изображенной на рисунке к задаче, надо переложить 14 спичек так, чтобы получилось 3 квадрата: первый внутри второго и оба внутри третьего. Каждая спичка должна служить частью стороны какого-либо из квадратов.

Комната пять минут на размышление


" В одной из комнат или в каком-либо уголке на стенах развешиваются ребусы, занимательные задачи. На столе устанавливается лотерейная вертушка (барабан), заполненная листками с ребусами, загадочными картинками, занимательными задачами. Листки должны быть отпечатанными заранее. Тексты для листков можно отпечатать на машинке, а рисунки размножить фотографическим способом. Перед зарядкой барабана каждый листок сворачивается в трубку.

Игра угадай-ка


В этой игре, посвященной отгадыванию загадок, тоже используется барабан. Загадки, народные и современных авторов, печатаются на машинке на полосках бумаги, которые потом разрезаются так, чтобы каждая загадка оказалась на отдельном листке. Листочки эти сворачиваются в трубки и помещаются в барабан. Играющие вытягивают загадки по очереди и свои ответы сообщают ответственному. За правильный ответ выставляется условное Читать далее

134. Шутка


При помощи двух спичек, не ломая и не разрезая их, образовать квадрат.

Игра «Всех скороговорок не переговоришь»


Скороговорки пишутся на отдельных карточках и складываются стопкой на столе. Ответственный дает желающим вытянуть из стопки по одной карточке. Отойдя в сторону, играющий должен выучить скороговорку наизусть и, вернувшись к столу, прочесть ее быстро, не сбиваясь, 5 раз подряд. Например: Милая Маша мылась мылом,

135. Стрела


Из шестнадцати спичек построена стрела.

Занимательная Самопроверка


Этот уголок можно оборудовать в одной из комнат. Собранные в нем задания и игры посвящаются проверке памяти, сообразительности, быстроте и точности движений, верности глаза и т.д.

136. Квадраты и ромбы


Из 10 спичек выложить 3 квадрата. Затем забрать одну спичку и сделать из оставшихся спичек один квадрат и два ромба.

Игры сильных, ловких, смелых


Для этих игр надо отвести самую просторную комнату или зал, заранее составить программу, определить последовательность соревнований, систему оценок. Игры желательно подобрать такие, в которых ребята должны будут проявить разные умения и навыки.

Игра — Конкурс


Для того, чтобы путешествие по игровым комнатам было интересным и осмысленным, всех посетителей приглашают принять участие в "Игре — конкурсе веселых и задорных, любознательных и остроумных, храбрых и смекалистых, находчивых и ловких".

138. Планировка сада


Шестнадцать спичек, выложенных в форме квадрата, представляют изгородь сада (см. рисунок). Часть площади этого сада занята домом, изображенным в виде квадрата из четырех спичек. Остальную часть сада требуется разделить при помощи 10 спичек на 5 участков, одинаковых по форме и по площади.

Заключительная часть праздника


После окончания игр, соревнований и конкурсов в комнатах и залах все участники праздника собираются в зрительном зале.

139. На равновеликие части


Разделить одиннадцатью спичками квадрат, составленный из 16 спичек (см. рисунок), на 4 равновеликие (имеющие равные площади) части так, чтобы каждая из частей соприкасалась с остальными тремя.

Несколько советов организаторам


1. Модель Дня может быть самой разной: праздник игр и забав, "Ярмарка рекордов", "Необыкновенные полеты во сне и наяву", встреча нового года и т.д.

Забавная арифметика


"Забавная арифметика" преподавателя московской женской ими и видного деятеля "Кружка московских преподавателей" Николаевича Аменицкого и московского педагога, активно топавшего в деятельности "Группы учащихся начальных школ" Петровича Сахарова — произведение заметное даже в потоке литературы по занимательной математике.

Развитие сообразительности детей


Н.Н. Аменицкий и И.П. Сахаров создали свою "хрестоматию для развития сообразительности и самодеятельности детей в семье и школе", опираясь на богатейшую европейскую и отечественную традицию занимательной математики, насчитывающую не одно Столетие. Талант педагога и любовь к своему делу позволили им превратить компиляцию в новаторское произведение, которое и было по достоинству оценено читателями-современниками. Тщательно отобрав 248 Читать далее

Совместный сайт


«Забавная арифметика» — единственное совместное произведение замечательных педагогов, хотя каждый из них написал и издал, один или в сотрудничестве с другими, немало блогов. Н.Н. Аменицкий известен как автор задачника по арифметике и составитель, редактор и основной автор «Научно-забавной библиотеки для семьи и школы».

Издатель Иван Дмитриевич


Не будет преувеличением сказать, что у «Забавной арифметики» Н.Н. Аменицкого и И.П. Сахарова был еще один соавтор — ее издатель Иван Дмитриевич Сытин, которому столь многим обязана отечеств венная культура и книгоиздательское дело. Любовь и тщательность с которой выпущены первые пять изданий «Забавной арифметики»— убедительно свидетельствуют о том, как близко к сердцу он принимал! нужды Читать далее

Коротко о правилах


Играют один на один. Такой поединок именуют одиночным. Играют и двое на двое — в этом случае Игра именуется парной. Существо игры заключается в перебрасывании мяча при помощи ракеты через сетку на сторону, противника после того, как мяч один раз ударится о поверхность стола.

140. Сад с колодцем


Сад, очертание которого изображено 20 спичками и в середине которого находится колодец квадратной формы (см. рисунок), требуется

Программа дня


— необычный подъем — под самую необычную музыку;

Предисловие к третьему изданию


Ник. Аменицкий Ив. Сахаров Третье издание "Забавной арифметики" печаталось без перемен со второго, если не считать необходимых исправлений тех опечаток, которые были допущены при печатании предыдущего издания.

Продолжительность партии


Продолжительность партии в настольном теннисе ограничивается временем. Партия может продолжаться не более 20 минут. Все последующие партии после такой затяжной партии, сыгранной на время, могут продолжаться не более 10 минут.

Предисловие ко второму изданию


Выпуская настоящую книгу, мы постарались, насколько это было возможно, дать в ней такой материал, чтобы дети различного возраста и умственного развития могли найти для себя живое и полезное развлечение.

Основные удары в теннисе


Несколько слов о характере основных ударов в настольном теннисе. Удары (а также подачи), которые игрок наносит по мячу справа или слева от себя, называются соответственно ударами (подачами) справа и ударами (подачами) слева. Мяч, очень высоко перелетающий через сетку и высоко отпрыгивающий от поверхности стола, называется «свечой»; ее в большинстве случаев «убивают» специфическим сильным ударом — Читать далее

Запад


На Западе еще в средние века среди педагогов появилось стремление оживить и сделать более интересным преподавание "сухой" математики.