Приближенный способ определения размера необходимой видеопамяти. Связь междувидеопамятью и разрешением. Разрядность изображения.


Объем памяти для видеоадаптера зависит от разрешения и количества цветов. Для количественного определения размера видеобуфера необходимо умножить глубину цвета (количество бит для каждого пиксела) на разрешение (количество пикселов на экране).

Что такое RAMDAC? Функции.


Новые возможности — это RAMDAC 220 — 250 Мгц (высокочастотный конвертер), 32 битный TrueColor, возможности дополнительного расширения (два порта, более 4 Мб видеопамяти, аппаратная поддержка MPEG и возможность AVI-захвата), наличие 3D на аппаратном уровне, поддержка последних стандартов (VESA, DirectX, OpenGL). Причем обязательна поддержка не только Windows, но и DOS. Ценовой диапазон до 300$.

Современные программно-аппаратные стандарты, поддержка которых обязательна для современных видеокарт.


Обязательным элементом современных акселераторов является PCI-шина поддерживающая 32 битовую архитектуру. Сейчас многие новые платы оснащаются аппаратной поддержкой AGP, что позволяет улучшить и ускорить процесс обработки 3D-изображений, вывод сложной графики в динамическом режиме.

Функции контроллеров ввода-вывода. Роль SCSI – интерфейса.


SCSI контроллеры стали применяться тогда, когда возможностей стандартных (IDE, EIDE и др.) стало нехватать для многих задач, требующих хорошей скорости и обработки больших объемов данных. Это имеет место при работе в локальных сетях и мультимедийных приложениях.

Роль и виды базовых программных средств компьютерной графики


Работа с компьютерной графикой невозможна без соответствующего программного обеспечения (ПО). Программные средства, как набор универсальных и прикладных программ являются тем инструментом, что позволяет разработчику решать его задачи.

Роль и разделы математического аппарата, применяемого в КГ.


Математическое обеспечение — объединяет те разделы математики (аналитическую геометрию, дифференциальное и интегральное исчисление, алгебру логики и матричные преобразования), которые служат инструментом решения задач компьютерной графики. Применение аналитических приемов позволяет избежать рутинных вычислений, снизить нагрузку на процессор, повысить точность построений.

Назначение справочно-информационных средств, требований к программно-аппаратной части в КГ.


Каждому языку свойственна свои правила (символика, семантика и пр.). Для графических приложений используют алгоритмические языки Fortran, Pascal, Delphi, Visual Basic, C, C++, VisualC++ и др. Важным преимуществом последних четырех является наличие визуальной интегрированной среды.

Авторские средства компьютерной графики. Виды. Применение. Тенденции.


Среди авторских средств разработки мультимедиа хотелось бы выделить MacroMedia Director (r. 6), Apple Media Tool, mTropolis и Authorware. Наряду с явными достоинствами систем имеется ряд проблем, которые нельзя не выделить.

Факторы качества графического ПО. Особенности дружественного интерфейса при разработке программных приложений КГ.


Каковы основные факторы, влияющие на качество программного средства? Это — скорость создания, скорость исполнения, возможность появления ошибок, особенности программы.

Виды проектирования. Классы.


Любое изображение на плоскости получается путем проектирования пучка прямых. Существует несколько способов проектирования. Наиболее употребительные на практике: параллельное и центральное.

Метод цифрового дифференциального анализатора.


Заключается в решении дифференциального уравнения, описывающего процесс разложения отрезка в растр. Где x1, y1, x2, y2 — концы разлагаемого отрезка, а yi — начальное значение для очередного шага (вдоль отрезка).

Основные понятия 3D-графики. Анимация. Введение в 3D-StudioMAX.


Лабораторная работа №1 Тема: Основные понятия 3D-графики. Анимация. Введение в 3D-StudioMAX.Запуск про-граммы. Схема интерфейса. Сохранение информации. Настройка меню. Выход из програм-мы. Цели работы: Усвоить назначение программы, способы запуска, интерфейс, порядок созда-ния графических приложений, сохранения данных; способы выхода из среды 3D-Studio.

Создание и сохранение простейшей трехмерной сцены.


Лабораторная работа №2 Тема: Создание и сохранение простейшей трехмерной сцены. Работа с окнами проекций. Определение качества визуализации объектов. Настройка и смена шага сеток и масштаба, объектных привязок. Выделение, дублирование и преобразование объектов.

Создание тел. Работа с кривыми линиями и поверхностями (Безье, NURBS).


Лабораторная работа №3 Тема: Создание тел. Работа с кривыми линиями и поверхностями (Безье, NURBS). Детали полученные вращением и выдавливанием. Цели работы: Получить базовые навыки по использованию строительных средств трехмер-ной сцены, содержащей простейшие и усовершенствованные графические примитивы;

Составные объекты 3DStudioMAX. Типы и назначение. Lofting объектов.


Лабораторная работа № 4 Тема: Составные объекты 3DStudioMAX. Типы и назначение. Lofting объектов (создание, редактирование). Применение булевых операций. Построениение дверей и окон. Инструменты используемые для модификации объектов. Стек, типы и применение модификаторов. Работа по редактированию линий и поверхностей (Безье, NURBS), объеди-нение объектов в сцену.

Окончательное объединение объектов в сцену.


Лабораторная работа № 5 Тема: Окончательное объединение объектов в сцену. Цели работы: Узнать виды и назначение составных объектов; разобраться и получить базовые сведения по созданию объектов трехмерной сцены; понять и усвоить способы объединения геометрических моделей в единую сцену.

Карты текстур. Назначение и применение. Многокомпонентные материалы.


Лабораторная работа № 6 Тема: Карты текстур. Назначение и применение. Многокомпонентные материалы. Цели работы: Понять назначение и свойства текстур; ознакомиться с со свойствами материа-лов, на основе карт текстур; оценить разновидность карт текстур и их применение; уметь на-страивать параметры текстурных карт; приобрести навыки по созданию и использованию многокомпонентных материалов в 3DStudiMAX.

Визуализация сцены и внешней среды.


Лабораторная работа № 7 Тема: Визуализация сцены и внешней среды. Настройка и контроль за ходом процесса. На-стройка параметров внешней среды. Использование фильтров. Анимация. Ее возможности в 3DStudioMAX. Средства создания и управления. Просмотр. Применение контроллеров ани-мации и средств кинематики. Обратная кинематика. Итоги и выводы.

Меню и menubutton. Лабораторная работа №4.


Лабораторная работа №4.  Меню и menubutton.   Меню предоставляет пользователю пункты, которые внешне выглядят как кнопки. Пункт меню не является полнофункциональным компонентом Тк. При формировании интерфейса создается компонент меню, а затем в него включаются пункты различного назначения. Типы пунктов меню перечислены ниже.

Общие сведения о Tk. Лабораторная работа №3


Лабораторная работа №3 «Общие сведения о Tk» Tk – это набор инструментальных средств, предназначенных для про­граммирования графических пользовательских интерфейсов. Он был разра­ботан для системы X Window, используемой в среде Unix, а впоследствии был перенесен на платформы Macintosh и Windows. В Тк действуют мно­гие из понятий, лежащих в основе других оконных систем, однако, для того чтобы решать Читать далее

Обработка строк Tcl/Tk. Лабораторная работа №2


Лабораторная работа №2  «Обработка строк Tcl/Tk» Строки являются основным типом данных в Tcl, поэтому не удивительно, что в этом языке для их обработки предусмотрено большое количеств команд. С обработкой строк непосредственно связаны операции сравнена с шаблонами, которые можно рассматривать как усложненные процедуры сравнения строк. Подобные средства имеются и в других языках сценариев.

Лабораторная работа №1 (8 ч) «Команды Tcl»


Лабораторная работа №1 «Команды Tcl» Общие сведения о Tcl. Команды Tcl Tcl — это аббревиатура от Tool Command Language. Команды выполняют различные действия, например: вывод строки, вычисление значения арифметического выражения или отображение компонентов (widget) на экране.