Использование битовых плоскостей для повышения разрядности цвета. Пример.


Для создания градаций или работы с цветом необходимы дополнительные битовые плоскости. При этом для N цветов используются N битовых плоскостей. Интенсивность варьируется от 0 (темный экран) до 2N-1 (максимум). Число доступных уровней интенсивности можно увеличить расширив память и применив таблицу цветов. В таблице 2N элементов. Каждый содержит W бит (причем W может быть > N). Читать далее

Использование 3-х компонентов цвета для задания полноцветного буфера кадра.


Другой вариант можно реализовать через RGB цвета применив простой цветной буфер кадра с 3-мя битовыми плоскостями. Каждая плоскость управляет своей пушкой ЭЛТ и позволяет получить 8 цветов. Если для каждой цветовой пушки применить дополнительные битовые плоскости (по 8), то каждая группа цветов будет управлять 8 разрядным ЦАП и генерировать 28 (256) цветов. Их можно скомбинировать Читать далее

Наиболее важные параметры, определяющие выбор монитора.


Характеристики мониторов. При оценке качественных показателей и выборе (в конечном счете) монитора существует ряд параметров. Наиболее важные из них следующие: 1) размер экрана по диагонали (Size). Существует ряд типоразмеров (14, 15, 17, 19, 20, 21, 24, 29 дюймов), которые не отражают действительный размер светящейся зоны экрана. В действительности она меньше. Например, для 15’ — 13.7’, Читать далее

Логические типы устройств ввода-вывода. Назначение.


Изображение, создаваемое на экране монитора формируется в автономном или ручном режиме. Для выполнения корректировки и ввода данных применяют как диалоговые устройства (обладающие обратной связью), так и автономные средства. Основное назначение первых состоит в организации воздействия человека на изображение, создаваемое или редактируемое на экране монитора. К таким устройствам можно отнести:

Назначение и принцип работы кнопок, светового пера и клавиатуры. Функции клавиатуры.


К н о п к и (функциональные переключатели) являются переключателями рычажного или нажимного типа. Обычно процесс сопровожден световой индикацией. Кнопки могут функционально входить в другие устройства (мышь, световое перо и пр.)

Принцип работы и назначение трекбола, мыши и ручек. Особенности конструкции.


Ш а р ( т р е к б о л ) во многом аналогичен курсору. Был задуман, как альтернатива мыши. Одна из целей — повышение точности. Область применения — для управления курсором в ноутбуках, в системах управления воздушными перевозками. Шар может свободно вращаться во всех направлениях. В основании смонтированы два валюатора, которые улавливают поворот Читать далее

Сенсорная панель и рычаг. Назначение. Принцип работы.


С е н с о р н а я п а н е л ь похожа на планшет и относится к классу локаторов. На двух смежных сторонах расположены источники света, а на противоположных — светочувствительные элементы. Действие основано на том, что любой карандаш, перст или предмет, перекрывая ход ортогональных лучей выдает информацию в виде координат Читать далее

Планшеты. Назначение. Типы. Принципы работы.


П л а н ш е т (локатор). Конструктивно выполнен либо в виде отдельной доски (называется цифрователем) либо в комбинации с дисплеем на ЭЛТ. Состоит из плоской поверхности и карандаша (для указания точки на поверхности). Планшеты выдают координатную информацию в двух или трех измерениях. Обычное разрешение и точность от 0.25 до 0.025 мм. При создании Читать далее

Сканеры. Виды. Роликовые сканеры. Классификация по типу приемника.


Сканеры — устройства, предназначенные для считывания исходной текстово-графической информации (чертеж, рисунок, текст) и преобразования в электронный вид, с целью дальнейшей обработки и хранения. По конструктивному признаку сканеры делятся на: a) роликовые b) планшетные c) барабанные d) апертурные

Конструктивные особенности и принцип работы планшетных и барабанных сканеров.


П л а н ш е т н ы е сканеры работают на следующем принципе. Оригинал с изображением располагается неподвижно на рабочем столе сканера, а приемник изображения перемещается специальным механизмом. В качестве приемника — обычно камеры на базе ПЗС. Возможны два варианта сканирования — в отраженном (для непрозрачных оригиналов) и в проходящем свете (для прозрачных Читать далее

Апертурные сканеры. Характеристики, определяющие выбор сканера.


А п е р т у р н ы е — сканеры применяемые для обработки апартурных карт. Последняя представляет из себя карточку, в которую вставлен слайд с графическим материалом. Информация представлена в двух видах: текстовая сопроводительная — на бумаге, графическая — на слайде. На апертурных картах хранится до 20% чертежей в мире. Весьма распространены в Читать далее

Аппаратные средства трехмерной графики. Особенности ускорителей.


S3 968 — набор, поддерживающий двухпортовую видеопамять VRAM. Обладает сравнительно мощными средствами ускорения, что заключается в быстродействии. Довольно дешев. Несколько устарел и потому не лучший выбор для трехмерных игр. S3 Trio64V+ — недорогой однокристальный набор. Превосходит предыдущую модель по низкоуровневому быстродействию, но отстает по работе с 3D. Распространен. Надежен. Хорошо совместим с существующим ПО. Тип Читать далее

Графические ускорители. Назначение. Конфигурация. Шина AGP.


Среди множества графических подсистем можно порекомендовать профессиональные графические ускорители ЕLSА, а именно ЕLSА Wіппег 3000-1 для двухмерного моделирования, ЕLSА Glогіа-1, Glогіа — 1/МХ, Glогіа — XL для систем трёхмерного моделирования и визуализации. Графические процессоры, стоящие на платах ЕLSА, ничем не отличаются от того, что предлагают другие поставщики, но по результатам многочисленных тестов именно контроллеры ЕLSА Читать далее

Назначение и особенности применения графических станций. Классификация.


Графическая станция — это рабочая станция, представленная в лице мощного компьютера на основе специализированной фирменной архитектуры и высокопроизводительного RISC — процессора (нескольких процессоров), работающего под управлением одной из систем Unix (Windows NT), предназначенная для разработки и редактирования сложных графических изображений. Цена подобных систем зависит от конфигурации и колеблется от 4-5 тыс. $ и выше.

Графическая система. Состав. Назначение. Виды. Архитектура систем.


Возможности графических систем. Работа с графикой требует точного определения и описания точек объектов, а значит проведения больших вычислений. Зависимость прямая. Так, для растровой картины — чем выше разрешение, тем более мелкие детали можно отобразить, тем больше должен быть объем памяти (оперативной особенно). Для векторной — чем больше векторов описывает рисунок, тем более реалистично он выглядит. Читать далее

Видеоадаптер. Перечень параметров, определяющих выбор видеокарты. Используемый чипсет.


Основное назначение видеоадаптеров — формировать сигналы, в соответствии с которыми монитор отображает информацию на экране. Конструктивно видеокарта состоит из набора микросхем, цифроаналогового преобразователя (нередко встроенного), ПЗУ (или BIOS видеоадаптера) и самой платы с клеммами и разъемами.

Состав модулей любой видеокарты.


Основное назначение видеоадаптеров — формировать сигналы, в соответствии с которыми монитор отображает информацию на экране. Конструктивно видеокарта состоит из набора микросхем, цифроаналогового преобразователя (нередко встроенного), ПЗУ (или BIOS видеоадаптера) и самой платы с клеммами и разъемами.

Типы видеопамяти. Особенности и применение.


Применение DRAM (Fast Page Mode DRAM) т.е. памяти c однопортовой архитектурой и низкой пропускной способностью является наиболее дешевым. Работа замедлена. Однако этого достаточно для VGA режима игр под управлением DOS. Микросхемы работают на частоте шины 25-30 Мгц и имеют пропускную способность 90 Мб/с.

Приближенный способ определения размера необходимой видеопамяти. Связь между видеопамятью и разрешением. Разрядность изображения.


Объем памяти для видеоадаптера зависит от разрешения и количества цветов. Для количественного определения размера видеобуфера необходимо умножить глубину цвета (количество бит для каждого пиксела) на разрешение (количество пикселов на экране). Наиболее часто используемые разрешения: 640 х 480, 800 х 600 или 1024 х 768. Цветовая гамма представлена параметрами: 8 бит (256 цветов)16 бит (65 536), Читать далее

Что такое RAMDAC? Функции.


Новые возможности — это RAMDAC 220 — 250 Мгц (высокочастотный конвертер), 32 битный TrueColor, возможности дополнительного расширения (два порта, более 4 Мб видеопамяти, аппаратная поддержка MPEG и возможность AVI-захвата), наличие 3D на аппаратном уровне, поддержка последних стандартов (VESA, DirectX, OpenGL). Причем обязательна поддержка не только Windows, но и DOS. Ценовой диапазон до 300$.

Современные программно-аппаратные стандарты, поддержка которых обязательна для современных видеокарт.


Обязательным элементом современных акселераторов является PCI-шина поддерживающая 32 битовую архитектуру. Сейчас многие новые платы оснащаются аппаратной поддержкой AGP, что позволяет улучшить и ускорить процесс обработки 3D-изображений, вывод сложной графики в динамическом режиме. Идет постепенная замена 32 битных графических микросхем 64 битными ( и даже 128 битовыми). Частота кадровой развертки должна быть (не менее 75 Гц) Читать далее

Параметры, определяющие выбор любой видеокарты.


Основные вопросы всплывающие при выборе любой видеокарты : 1. Определение сферы применения графической компьютерной системы. Для применения с 8 или 16 битовой палитрой, при построении 2D объектов, работе с простыми мультимедиа-приложениями достаточно остановить выбор на S3 Trio64V+ , Number Nine, STB, Trident 9680 (Asicom), ARK Logic или ProMotion. Модели имеют цену до 100$. Достаточно лишь Читать далее

Функции контроллеров ввода-вывода. Роль SCSI – интерфейса.


SCSI контроллеры стали применяться тогда, когда возможностей стандартных (IDE, EIDE и др.) стало нехватать для многих задач, требующих хорошей скорости и обработки больших объемов данных. Это имеет место при работе в локальных сетях и мультимедийных приложениях. Главная особенность этого интерфейса в том, что он гораздо больше нагружает контроллер, освобождая значительные ресурсы процессора. Поэтому требования к Читать далее

Роль и виды базовых программных средств компьютерной графики. Примеры.


Работа с компьютерной графикой невозможна без соответствующего программного обеспечения (ПО). Программные средства, как набор универсальных и прикладных программ являются тем инструментом, что позволяет разработчику решать его задачи. Поскольку последние становятся все сложнее, справиться с ними возможно только применяя или адаптируя программный аппарат.

Роль и разделы математического аппарата, применяемого в КГ.


Математическое обеспечение — объединяет те разделы математики (аналитическую геометрию, дифференциальное и интегральное исчисление, алгебру логики и матричные преобразования), которые служат инструментом решения задач компьютерной графики. Применение аналитических приемов позволяет избежать рутинных вычислений, снизить нагрузку на процессор, повысить точность построений.

Назначение справочно-информационных средств, требований к программно-аппаратной части в КГ.


Каждому языку свойственна свои правила (символика, семантика и пр.). Для графических приложений используют алгоритмические языки Fortran, Pascal, Delphi, Visual Basic, C, C++, VisualC++ и др. Важным преимуществом последних четырех является наличие визуальной интегрированной среды. Каковы основные факторы, влияющие на качество программного средства? Это — скорость создания, скорость исполнения, возможность появления ошибок, особенности программы.

Авторские средства компьютерной графики. Виды. Применение. Тенденции.


Среди авторских средств разработки мультимедиа хотелось бы выделить MacroMedia Director (r. 6), Apple Media Tool, mTropolis и Authorware. Наряду с явными достоинствами систем имеется ряд проблем, которые нельзя не выделить. Это: — невысокая скорость загрузки и исполнения программы (возможный выход — грамотная оптимизация диска и программы);

Факторы качества графического ПО. Особенности дружественного интерфейса при разработке программных приложений КГ.


Каковы основные факторы, влияющие на качество программного средства? Это — скорость создания, скорость исполнения, возможность появления ошибок, особенности программы. Наличие удобной среды программирования позволяет отслеживать процессы отладки и выполнения, вовремя вносить коррективы, дополнения.